Non a scopo di lucro che utilizza lo STEM e l'educazione tecnologica nei bambini e nelle comunità giovanili a rischio per interrompere il ciclo dell'emarginazione sociale.
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Missione e scopo
Ricostruire comunità emarginate impegnandosi con i giovani in progetti tecnologici, alfabetizzazione digitale critica e open source.
Storia
È iniziato nel 2015 con un progetto per ricostruire una piazza impegnando a rischio i giovani usando la musica. Il progetto BoomBox ha coinvolto i giovani nello sviluppo di un software open source che consentiva di riprodurre musica negli spazi pubblici e la piazza è stata ripristinata.
Selezione del partecipante
A rischio bambini e comunità giovanili, attraverso scuole e seminari di educazione informale.
Specializzazioni e attività
L'organizzazione vanta 6 progetti e 8 piloti [1].
Grandi progetti ed eventi
Teach4Good: questo strumento di trasformazione sociale abbina i giovani svantaggiati (16-24 anni) a progetti tecnologici innovativi al fine di creare soluzioni ai problemi sociali utilizzando tecnologie open source e processi collaborativi [2].
TeenMakers: i bambini di età compresa tra 12 e 14 anni sono invitati in uno spazio in cui l'assunzione di rischi e gli errori fanno parte del processo di apprendimento, lavorando con dispositivi intelligenti e connessi a Internet delle cose, sviluppo di app mobili, progettazione e stampa 3D, robotica e programmazione [3]
TeachKids: crea un ambiente adatto alle famiglie per i bambini e i loro genitori per imparare a essere nativi digitali critici e precoci aprendo i suoi progetti ai bambini di età pari o superiore a 5 anni [4]
Teach4Girls: le ragazze di 10-15 anni lavorano per ridurre il secondo gap digitale dell'alfabetizzazione digitale, de-gendering le tecnologie in uno spazio che aumenta l'interesse per le STEM e sovverte i ruoli di lavoro e di genere [5]
Eduhackers: questo programma si rivolge agli insegnanti dell'istruzione primaria e secondaria, per sviluppare le loro capacità di programmazione per aiutare a promuovere una cultura della tecnologia in classe [6]
Tecnosarao: aumentare la sovranità tecnologica e una posizione critica nei confronti di hardware e software, per aumentare il controllo degli utenti su di essa attraverso la sperimentazione guidata e lavori tematici, chat video e in situ su hardware / software gratuiti e aperti, standard aperti, privacy e hacktivismo [7].
finanziamento
L'organizzazione accetta donazioni, collabora con governi e altre ONG come Villaverde Experimenta [9] di MediaLab Prado [8]
pubblicazioni
L'organizzazione pubblica un blog in cui aggiorna i lettori sulle sue attività, ma non vengono pubblicati rapporti.
Fonti secondarie
Link esterno
[1] https://www.creatica.ong/mision/
[2] https://www.creatica.ong/tech4good/
[3] https://www.creatica.ong/teen-makers/
[4] https://www.creatica.ong/techkids/
[5] https://www.creatica.ong/tech4girls
[6] https://www.creatica.ong/eduhackers/
[7] https://www.creatica.ong/tecnosarao/
[8] https://www.medialab-prado.es/medialab
[9] https://www.creatica.ong/en-villaverde-experimenta-2/
[10] https://www.creatica.ong/category/blog/
Appunti
Immagine principale: la domenica sostenibile https://goo.gl/Hv5DyZ
Il secondo gap digitale si riferisce all'alfabetizzazione digitale, il gap digitale originale si riferiva all'accesso all'hardware e all'accesso ai media.