Dati

Questioni generali
Salute
Welfare sociale
Raccolte
Covid-19 Response
LATINNO
Posizione
Dominican Republic
Ambito di influenza
Nazionale
Collegamenti
Primer hackathon virtual en la RD para luchar contra COVID-19
Data di inizio
Data di fine
In corso
No
Scopo/Obiettivo
Prendere, influenzare o contestare le decisioni del governo e degli enti pubblici
Prendere, influenzare o contestare le decisioni delle organizzazioni private
Numero totale di partecipanti
60
Aperto a tutti o Limitato ad alcuni?
Aperto a tutti
Tipi generali di strumenti/tecniche
Proporre e/o sviluppare politiche, idee e raccomandazioni
Metodi, strumenti e tecniche specifici
Hackathon
Faccia a faccia, Online o Entrambi
On-line
Tipi di interazione tra i partecipanti
Attività sociali informali
Metodi decisionali
Generazione di idee
Tipo di Organizzatore/Manager
Organizzazione internazionale
Organizzazione a base comunitaria
Attività a scopo di lucro
Evidenze empiriche relative all'impatto
Tipi di cambiamento
Cambiamenti nelle conoscenze, negli atteggiamenti e nel comportamento delle persone

CASO

Hackaton virtuale "Innovare durante la quarantena"

29 novembre 2020 Jaskiran Gakhal, Participedia Team
27 ottobre 2020 Patrick L Scully, Participedia Team
27 ottobre 2020 LATINNO
Questioni generali
Salute
Welfare sociale
Raccolte
Covid-19 Response
LATINNO
Posizione
Dominican Republic
Ambito di influenza
Nazionale
Collegamenti
Primer hackathon virtual en la RD para luchar contra COVID-19
Data di inizio
Data di fine
In corso
No
Scopo/Obiettivo
Prendere, influenzare o contestare le decisioni del governo e degli enti pubblici
Prendere, influenzare o contestare le decisioni delle organizzazioni private
Numero totale di partecipanti
60
Aperto a tutti o Limitato ad alcuni?
Aperto a tutti
Tipi generali di strumenti/tecniche
Proporre e/o sviluppare politiche, idee e raccomandazioni
Metodi, strumenti e tecniche specifici
Hackathon
Faccia a faccia, Online o Entrambi
On-line
Tipi di interazione tra i partecipanti
Attività sociali informali
Metodi decisionali
Generazione di idee
Tipo di Organizzatore/Manager
Organizzazione internazionale
Organizzazione a base comunitaria
Attività a scopo di lucro
Evidenze empiriche relative all'impatto
Tipi di cambiamento
Cambiamenti nelle conoscenze, negli atteggiamenti e nel comportamento delle persone
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Il Vitrual Hackathon "Innovating during Quarantine" è stata una campagna digitale creata alla luce dell'emergenza fatta esplodere dall'epidemia di COVID19 nel 2020.

Problemi e scopo

Il Vitrual Hackathon "Innovating during Quarantine" è stata una campagna digitale creata alla luce dell'emergenza fatta esplodere dall'epidemia di COVID19 nel 2020. L'Hackathon è stato guidato dal Technology Institute of the Americas (ITLA), l'organizzazione della società civile Participación Ciudadana, l'innovazione lab InnovaLab RC, la Camera ITC e il Sistema delle Nazioni Unite nella Repubblica Dominicana. Questa campagna digitale si è svolta durante 4 giorni in cui più di 60 cittadini hanno partecipato online ideando e progettando strumenti digitali innovativi che potessero mitigare l'effetto dell'epidemia nel Paese.

Storia e contesto di sfondo

Enti organizzatori, di supporto e di finanziamento

Reclutamento e selezione dei partecipanti

Metodi e strumenti utilizzati

Cosa è successo: processo, interazione e partecipazione

Influenza, risultati ed effetti

Tre delle soluzioni progettate sono state scelte per essere prototipate e alla fine ulteriormente sviluppate su scala più ampia.

Analisi e lezioni apprese

Guarda anche

Riferimenti

Link esterno

Appunti